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/ Enciclopedia Del Anime 1: Robots / Enciclopedia del Anime Volumen 1 - Robots.iso / pc / DATA / SPA.cxt / 00015_Field_Approf Patlabor.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-16  |  9KB  |  13 lines

  1. KIDO KEISATSU PATLABOR
  2. Takaya R\Tokuma Shoten\Bandai\Studio Dean
  3.  
  4.  
  5. El creador de este c├⌐lebre anime es Masami Yuki, un experto de Amiparo (parodias de anime) el cual, gracias a su experiencia acumulada durante sus a├▒os de trabajo, logr├│ reunir un grupo de artistas de alto nivel para su proyecto. Entre ellos citemos a Mamoru Oshii, el on├¡rico escen├│grafo afamado por Uruseyatsura, el escritor Kazunori Ito, el creador de personajes Akemi Takada, y el dise├▒ador de m├íquinas Yutaka Izubuchi.
  6. En 1998 reforzado por un potente mecanismo promocional, lanza la serie de anime Kindo Keisatshu Patlabor, la cual es inmediatamente un gran ├⌐xito. De la primera OVA se vendieron 50.000 ejemplares mientras que el primer n├║mero de la serie de anime, editado por Shonen Sunday, lleg├│ a 300.000 ejemplares. El merchandising invade masivamente los comercios y la l├¡nea de peque├▒as maquetas producidas inicialmente por la peque├▒a Kaiyodo, es sustitu├¡da por un gigante del sector, Bandai. No obstante Patlabor no debe su ├⌐xito al enorme bagaje publicitario que precedi├│ su lanzamiento. Seguramente el impacto con el gran p├║blico fue m├ís lento y la explosi├│n del fen├│meno Labor habr├¡a sido atenuada, pero el echo es que este anime es un gran y buen producto bien orquestado y magn├¡ficamente dirigido por una historia tratada de una manera irreprochable, vayamos entonces a la trama; en mayo de 1990 el proyecto Babilonia toma vida. Consiste en la construcci├│n de un inmenso dique para proteger la bah├¡a de Tokio de la constante subida del nivel de agua causada por el derretir de los glaciares. Al did├¡cil trabajo que inevitablemente conlleva este proyecto hay que a├▒adir la creaci├│n de complejos armazones mec├ínicos adaptados al transporte de materiales pesados que funcionan tambi├⌐n sobre el agua. Estos robots son los llamados Labor. Transcurridos siete a├▒os se debe inivitablemente reconocer un nuevo problema: los labors, ├║tiles desde un punto de vista de trabajo, se vuelven demasiado familiares para las carreteras de Tokio. Estos aut├│matas controlados por obreros borrachos o terroristas sin escr├║pulos son cada vez m├ís preocupantes para la seguridad nacional. Con el fin de remediar este problema se crea un taller especial de polic├¡a mecanizada reforzado con un nuevo tipo de labor llamado Patrol labor o Patlabor, nace entonces el mobil polic├¡a Patlabor.
  7. Los acontecimientos de este anime ven a diversos protagonistas acampar en un fondo parcialmente futurista, dado que los labor representan una nota desconocida en el panorama que la serie nos presenta. Noa Izubi es la joven recluta piloto de un nuevo modelo 98 AV ingram, que ella ha bautizado cari├▒osamente Alphons, como su perro. Noa es muy intuitiva, y es una mani├ítica en el cuidado de su robot desesper├índose por cada ara├▒azo o imperfecci├│n y repas├índolo de pi├⌐s a cabeza despu├⌐s de cada misi├│n. Asuma Sinohara es el comandante en el campamento de Noa y el hijo del presidente de las industrias Sinohara Heavy, una f├íbrica de labor.Kuchi Goto el capit├ín del segundo pelot├│n de M.P.P. Es uno de los personajes de los m├ís complejos y logrados de la serie.
  8. Aparentemente parece distante y distra├¡do incapaz de hacer reinar la disciplina y siempre cansado. En realidad el razonamiento met├│dico, el cuidado por los detalles y la gran fuerza de ├ínimo que le inspiran en los momentos de necesidad hacen de ├⌐l un l├¡der ├│ptimo. Sinobu Nagumo es el alter ego de Goto, comandante del primer pelot├│n. La mujer es celosa y ambiciosa aparentemente negativa al conflicto de Goto. No obstante una profunda estima les une y siempre est├ín listos para colaborar entre ellos y conseguir el ├⌐xito de una causa. Estos dos ├║ltimos personajes son en realidad las dos caras de la misma moneda: por un lado la introspecci├│n y por otro la extroversi├│n, la ambici├│n contra la separaci├│n de los poderes m├ís materiales. Estas dos caracterizaciones son intencionalmente complementarias y llegan a dar a la historia un aspecto m├ís profundo.
  9. Estos personajes est├ín rodeados por Isao Otea, piloto del segundo Ingram, Mikiyasu Shinshi, comandante sobre el campo de Ota, Yamasaki, el t├¡pico grandull├│n demasiado gordo para caber en la cabina de pilotaje de patlabor, Carancy Kanuka Americana rival de Noa, Shiba experto mec├ínico y por ├║ltimo Sakaki, un genio de la ingenier├¡a.
  10. La lista de personajes es particularmente amplia, como hemos visto, record├índonos en cierta manera (┬íperd├│n a los puristas por la comparaci├│n!) el esquema de las c├⌐lebres series de televisi├│n americana de distritos de pol├¡cias (Hill Street, Noche y d├¡a, por ejemplo, o tadav├¡a N.Y.P.D, las dos creadas por Steve Bocho). La interactividad contin├║a en las diversas caracterizaciones obligando a trabajar de un extremo a otro al interior de un ex├¡guo micromundo, que da por fuerza a las cosas, un aspecto profundamente humano en todas las historias. Uno se encuentra f├ícilmente frente a situaciones alternativas de lo grotesco a lo ir├│nico, pasando de lo dram├ítico a lo introspectivo y as├¡ de r├ípido, sin tener que seguir una l├¡nea coherente se adaptan siempre al humor de los personajes y a las situaciones que deben afrontar. La serie de Patlabor va m├ís all├í que todas las historias que la han precedido, quedando patente que la primera vez no hay guerras de combate, no hay invasi├│n alien├¡gena de ning├║n tipo, ni facci├│n adversa en lucha por el dominio de ├⌐sta u otra econom├¡a. La historia gira entorno a una patrulla de polic├¡a japonesa. El elemento labor que trae a la memoria una connataci├│n rob├│tica, es s├│lo un pretexto, una raz├│n para desviar a un cierto tipo de narraci├│n m├ís futurista y m├ís cara, dirigida a un tipo espec├¡fico de p├║blico. En efecto, el robot es utilizado exactamente como si fuera un coche patrulla  y sus pilotos son y quedan como simples representantes de la ley. Es verdad que por otra parte el minimalismo de la serie americana anteriormente citada es tratado de una manera totalmnete diferente. Por un lado nos encontramos con la microcriminalidad pobre y sujeta a la violencia, inconsciente e inocente, los enemigos son tratados en la mayor├¡a de los casos a mayor escala. Los terroristas son siempre personas inteligentes, ricas y potentes que llevan a cabo sus prop├│sitos de forma maquiav├⌐lica  para llegar a un fin muy preciso. ├ësto nos lleva a profundizar en su psicolog├¡a y en la de la gente de su entorno.
  11. Recordemos el bell├¡simo Patlabor 2, la pel├¡cula magistralmente dirigida por el siempre genial Oshii. El enemigo que es el excomandante de la escuadrilla de la patrulla de Patlabor, ex-amante de Nagumu, est├í pr├│ximo a iniciar una revoluci├│n que implica a todas las otras esferas de mando de la ciuddad de Neo- Tokyo. ┬┐A qu├⌐ se debe?. La psicolog├¡a del personaje es asombrosa, y mientras la comprendemos no podemos estar m├ís que fascinados por la repercusi├│n de Gota. En un clima y situaci├│n que parecen inevitablemente que deben ir a concluir hacia el destino trazado de Tsuge (es el mundo del terrorista) en una ciudad que se muestra absolutamente incapaz de regir a causa de buroracias exasperantes que legan sus poderes jer├írquicos, en esta ciudad por consiguiente evolucionan personajes profundos cada uno con sus propios miedos, sus convicciones y sus propias esperanzas. No se puede saber, y la pel├¡cula no nos ayuda a aclarar la duda, que el plan de Tsuge sea filos├│ficamente err├│neo (es  decir, demostrar que todo puede cambiar en un momento, que las personas no pueden, y no deben detenerse para mirar como gira a su alrededor el  peque├▒o universo que les rodea, esperando a que todo lo que es bueno lo sea por siempre). Si realmente la ciudad de Neo-Tokyo merece sobrevivir, e incluso el propio Tsuge, incapaz de suicidarse parece de alguna forma indeciso entre s├¡,  alegrarse por su captura y el fallo de sus planes, o como parecer├¡a m├ís l├│gico, lamentarlo (pero una aeronave, y no queremos desvelar m├ís, sigue todav├¡a all├¡ΓǪ).
  12. El tono ligero y el ritmo lento de la narraci├│n que va entre el thriller, el negro y la ciencia-ficci├│n envuelve toda la historia haciendo aparecer un punto fundamental ya anunciado: los labors no son m├ís que un pretexto. Aunque en la batalla final donde parecen tener un papel fundamental en el seguimiento de los acontecimientos, es el resto de los humanos los que deben obrar, razonar y ser. No olvidemos la existencia de los casi robots, la comparaci├│n inconsciente con los gigantes pistoleros futuristas entre manos de verdaderos protagonistas; los polic├¡as.
  13. ├ësta es la verdadera fuerza de Patlabor, la humanidad absoluta en la narraci├│n. El robot recuerda ├║nicamente a un veh├¡culo y pierde desde un punto de vista est├⌐tico, desde que apareci├│ en Kido Senshi Gundam. En su conjunto Patlabor es, entre todos los dibujos animados escogido para esta enciclopedia, el que se persigue en el g├⌐nero m├ís rob├│tico como nosotros hemos llegado a entenderlo, desde la llegada de Go Nogai,  e igualmente para la continuaci├│n no pretende ser una nota negativa. El dibujo animado es una espl├⌐ndida uni├│n entre thriller, drama, iron├¡a y ciencia-ficci├│n que ofrece como panorama y fondo de escena de este gigantesco robot nunca m├ís que ahora obligados a la fuerza al carisma de sus peque├▒os pilotos todav├¡a profunda, delicada y soberbiamente humanos.